1. glm 라이브러리 기본GLM (OpenGL Mathematics)은 GLSL과 유사한 문법을 사용하는 수학 라이브러리#include #include 2. Transformations의 종류Translation (이동)glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);model = glm::translate(model, glm::vec3(x, y, z));객체를 x, y, z 방향으로 이동시킴보통 model 행렬에서 사용Scaling (크기 조절)model = glm::scale(model, glm::vec3(sx, sy, sz));비율로 객체를 확대/축소균일 스케일: glm::vec3(s, s, s)Rotation (회전)model = glm::rotate(model, glm::radi..