ref. 아하렌 양은 알 수가 없어 한 3일동안 있었던 버그를 잡은 짧은 회고록입니다렌더링 과정에서 depth test가 이루어지지 않아 그리는 순서대로 위에 그려지는 현상이 있었습니다우선 view 혹은 projection의 matrix가 제대로 넘어가지지 않나 둘의 depth값을 확인해봤습니다depth색은 정상적으로 적용되었습니다(멀수록 어둡게)이때 알아낸 것은 현재 vector에 MeshRenderer를 담고 순차대로 draw를 진행하는데, 이 순차대고 먼저 그려진다는 사실입니다따라서 depth test 자체가 이루어지지 않고 있다는 것을 의심했습니다하지만 DepthStencilBuffer 생성도 통과하였고DepthStencilState도 정상적으로 생성되었습니다여기서 잠시 막히게 되었지만 결국 원인..